IHS預(yù)測,將于美國時間11月18日正式開賣的 Wii U ,一開始的銷售表現(xiàn)可望超越前一代產(chǎn)品,主要動力是來自Wii支持者被壓抑已久的采購需求。但更長期來看,Wii U必須克服游戲市場四分五裂的問題,以及來自不斷增生的智能手機(jī)、平板電腦等同樣支持游戲功能的平臺競爭。
Wii 在2006年一問世就大獲成功,成為繪圖與運算性能較高的競爭對手Sony PlayStation 3以外的較低成本選擇。第一代Wii 也是首款采用MEMS傳感器技術(shù),支持體感控制的游戲主機(jī)。Wii當(dāng)時上市僅一個半月,就達(dá)到310萬臺的銷售量。IHS估計,Wii U在差不多的時間內(nèi),也就是今年底,將達(dá)到350萬臺的銷售量,而供應(yīng)鏈可能會出現(xiàn)缺貨情況。
任天堂最新游戲機(jī)Wii U即將開賣
“由于任天堂對供應(yīng)鏈采取較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膸齑婵刂撇呗?,預(yù)期新主機(jī)開賣的前幾周,零售商可能會隨著圣誕采購季來臨而感受到缺貨情形。”IHS資深分析師Piers Harding-Rolls表示,“隨著采購熱潮持續(xù),庫存也會陸續(xù)回補(bǔ),但部分運氣不好的消費者有可能會買不到?!?
但I(xiàn)HS也表示,Wii U上市之初的熱賣若要延續(xù)為長期性的成功,恐怕就會是一大挑戰(zhàn);該機(jī)構(gòu)預(yù)測,Wii U在問世后的前四年可望占據(jù)整體Wii出貨量的七成左右,而長期性的成功則需觀察是否能不斷供應(yīng)高質(zhì)量的游戲內(nèi)容(來自原廠或是合作伙伴)、具競爭力的非游戲娛樂提案,以及完善、具創(chuàng)意的數(shù)字與在線策略,才能吸引消費者持續(xù)關(guān)注。
Wii與Wii U出貨量預(yù)估
Harding-Rolls 表示:“任天堂要藉由Wii U的問世,提供全方位的、以消費者參與為導(dǎo)向的價值主張,還有一段距離?!盜HS指出,任天堂最近的一些訊息顯示該公司也認(rèn)清其弱點,并有意愿去適應(yīng),以維持競爭力。據(jù)了解,即將發(fā)表的Wii U游戲,比起支持該公司過去游戲機(jī)的軟件,有更多是來自第三方開發(fā)商。
此外,任天堂也與3D游戲引擎供貨商Unity合作,鼓勵更多的游戲軟件開發(fā)業(yè)者加入。Harding-Rolls指出,任天堂新策略的執(zhí)行效果將對Wii U是否能在眾多聯(lián)網(wǎng)設(shè)備也成為游戲平臺的趨勢下,維持由前幾代產(chǎn)品所建立的市場地位影響深遠(yuǎn)。